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| croqueculs:cr:session_12 [05/11/2026 19:23] – créée kaikai | croqueculs:cr:session_12 [05/11/2026 19:24] (Version actuelle) – kaikai |
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| * Zazou jouant **Lana (L)** : jeune demi orque de 14 ans, rodeuse, front proéminent, menton proéminent, poitrine proéminente, uniquement vêtue d’un pagne et portant un arc en bandoulière et deux épées qui battent ses flancs. Sa grande force est un atout pour la troupe. Capable de guérir par un simple toucher, Lana possède également d’autres sorts. Elle est d’un caractère plutôt observateur et parfois indépendant (l’adolescence orque est difficile). C’est en partie pour cela qu’elle se pose énormément de questions sur elle-même et son rôle dans la troupe qu’elle a rejoint un peu par hasard et ne sait toujours pas si les jeux politiques qui se trament autour d’elle ont un quelconque intérêt à ses yeux, ni ses camarades d’aventure d’ailleurs. Membre initiale des Aigles Royaux, la compagnie de fortune formée avec Roland et Flefero. | * Zazou jouant **Lana (L)** : jeune demi orque de 14 ans, rodeuse, front proéminent, menton proéminent, poitrine proéminente, uniquement vêtue d’un pagne et portant un arc en bandoulière et deux épées qui battent ses flancs. Sa grande force est un atout pour la troupe. Capable de guérir par un simple toucher, Lana possède également d’autres sorts. Elle est d’un caractère plutôt observateur et parfois indépendant (l’adolescence orque est difficile). C’est en partie pour cela qu’elle se pose énormément de questions sur elle-même et son rôle dans la troupe qu’elle a rejoint un peu par hasard et ne sait toujours pas si les jeux politiques qui se trament autour d’elle ont un quelconque intérêt à ses yeux, ni ses camarades d’aventure d’ailleurs. Membre initiale des Aigles Royaux, la compagnie de fortune formée avec Roland et Flefero. |
| * Accompagnée de **Boulotte (B)** sa belette de compagnie, plutôt volumineuse et capable de boulotter les ennemis (une préférence pour les talons). Se montre néanmoins fort utile au combat pour protéger sa demi orque de compagnie. | * Accompagnée de **Boulotte (B)** sa belette de compagnie, plutôt volumineuse et capable de boulotter les ennemis (une préférence pour les talons). Se montre néanmoins fort utile au combat pour protéger sa demi orque de compagnie. |
| * Kevin jouant le **Maître du Jeu (MJ)** mais également temporairement **Selene (S)** : une espionne aux ordres du conseil qui sert de chaperon, d’accompagnatrice et de surveillante de notre troupe. Habillée tout en noir, noire de peau et mystérieuse. Possède une certaine habileté à voir dans le noir (noir c’est noir). Notre troupe n’arrive pas à cerner ses vraies motivations, mais Selene semble loyale et obéit aux ordres sans trop se poser de questions (ou en tout cas sans les évoquer à voix haute). A l’air de se prendre d’amitié pour notre troupe au fur et à mesure de leur expédition dans le désert. Semble de plus en plus impressionnée par les exploits au combat de notre troupe auxquels elle ne daigne pas prendre part dans un premier temps. Mais au fur et à mesure un lien se crée avec notre troupe, et finalement Selene combat à leurs côtés. | * Kevin jouant le **Maître du Jeu (MJ)**. |
| * Jean-Adrien jouant **Jehan Aulnefier (J)** : halfelin barbare, voyageur présent à Toussic depuis quelques temps. Petit et trapu, de la taille d’un nain mais entièrement glabre si ce n’est une légère moustache. Possède une large hache à deux mains qu’il appelle Titine. Ne pas se fier à son allure de voyageur dans ses vêtements amples, l’absence d’armures ne veut rien dire et c’est un redoutable combattant doté d’une santé de fer. S’est lancé dans une rébellion contre le pouvoir tyrannique de Fim Kunoz qui est devenue pour lui une raison de vivre : il ne pourra plus tolérer plus longtemps de voir Kunoz au pouvoir après tout ce qu’il a fait au peuple de Toussic en général et à certains de ses anciens compagnons en particulier. Sa rage bouillonne et lui fait parfois perdre les pédales mais il est d’un caractère observateur et essaye de ne pas se faire avoir dans les intrigues politiques tordues se jouant à Toussic, le poussant parfois à être trop suspicieux et interrogateur. | * Jean-Adrien jouant **Jehan Aulnefier (J)** : halfelin barbare, voyageur présent à Toussic depuis quelques temps. Petit et trapu, de la taille d’un nain mais entièrement glabre si ce n’est une légère moustache. Possède une large hache à deux mains qu’il appelle Titine. Ne pas se fier à son allure de voyageur dans ses vêtements amples, l’absence d’armures ne veut rien dire et c’est un redoutable combattant doté d’une santé de fer. S’est lancé dans une rébellion contre le pouvoir tyrannique de Fim Kunoz qui est devenue pour lui une raison de vivre : il ne pourra plus tolérer plus longtemps de voir Kunoz au pouvoir après tout ce qu’il a fait au peuple de Toussic en général et à certains de ses anciens compagnons en particulier. Sa rage bouillonne et lui fait parfois perdre les pédales mais il est d’un caractère observateur et essaye de ne pas se faire avoir dans les intrigues politiques tordues se jouant à Toussic, le poussant parfois à être trop suspicieux et interrogateur. |
| * Hugo jouant **Theren (T)** : elfe des bois, moine, a vécu un entraînement discipliné dans un temple qui lui a permis de devenir maître dans le combat à mains nues. Se bat également avec un arc quand c’est nécessaire. D’une rapidité impressionnante, il n’hésite pas à déstabiliser ses adversaires en virevoltant au combat et possède une puissance colossale qui le rend capable de mettre hors combat une grande quantité d’ennemis très rapidement, au prix d’une résistance un peu faible. Présent à Toussic dans la rébellion clandestine, il a croisé Jehan avant de se faire coffrer et enfermer dans les geôles de Kunoz. Theren est également un voleur accompli, d’une discrétion absolue, ce qui lui permet de se faufiler dans l’obscurité et de glaner de précieuses informations. Son caractère jovial mais parfois distrait en fait un compagnon d’aventure facile à vivre mais quelque fois déstabilisant. | * Hugo jouant **Theren (T)** : elfe des bois, moine, a vécu un entraînement discipliné dans un temple qui lui a permis de devenir maître dans le combat à mains nues. Se bat également avec un arc quand c’est nécessaire. D’une rapidité impressionnante, il n’hésite pas à déstabiliser ses adversaires en virevoltant au combat et possède une puissance colossale qui le rend capable de mettre hors combat une grande quantité d’ennemis très rapidement, au prix d’une résistance un peu faible. Présent à Toussic dans la rébellion clandestine, il a croisé Jehan avant de se faire coffrer et enfermer dans les geôles de Kunoz. Theren est également un voleur accompli, d’une discrétion absolue, ce qui lui permet de se faufiler dans l’obscurité et de glaner de précieuses informations. Son caractère jovial mais parfois distrait en fait un compagnon d’aventure facile à vivre mais quelque fois déstabilisant. |
| * Emeline jouant **Violata (V)** : éladrin, magicienne, Violata est avant tout une artiste contestataire qui a été enfermée pour ses idées. Néanmoins, sous cet abord artistique se cache un grand talent pour lancer des sorts de givre sur ses ennemis ou de multiples dagues, ce qui fait d’elle un adversaire redoutable en combat (lointain de préférence). Semble s’être attachée à Theren lors de leur séjour commun dans les geôles de Kunoz, elle est d’un naturel sociable et a joint notre troupe d’aventuriers de bon cœur, semble-t-il motivée par son ressentiment envers Kunoz et la répression qu’il fait subir à sa communauté artistique. Ses vraies motivations contre le pouvoir sont néanmoins inconnues ainsi que son passé. Elle semble également dotée d’une forte chance qui lui permet notamment de trouver des butins à chaque fouille. Née sous une bonne étoile ! | * Emeline jouant **Violata (V)** : éladrin, magicienne, Violata est avant tout une artiste contestataire qui a été enfermée pour ses idées. Néanmoins, sous cet abord artistique se cache un grand talent pour lancer des sorts de givre sur ses ennemis ou de multiples dagues, ce qui fait d’elle un adversaire redoutable en combat (lointain de préférence). Semble s’être attachée à Theren lors de leur séjour commun dans les geôles de Kunoz, elle est d’un naturel sociable et a joint notre troupe d’aventuriers de bon cœur, semble-t-il motivée par son ressentiment envers Kunoz et la répression qu’il fait subir à sa communauté artistique. Ses vraies motivations contre le pouvoir sont néanmoins inconnues ainsi que son passé. Elle semble également dotée d’une forte chance qui lui permet notamment de trouver des butins à chaque fouille. Née sous une bonne étoile ! |
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| # Lieux visités : | # Le chemin |
| * Toussic | Le troll expire son dernier souffle et s’effondre au sol. L’immense cadavre du monstre répand des relents nauséabonds. Ses quelques semaines passées dans une geôle avec Theren et Jehan l’ayant habitué aux odeurs fortes, Violata n’y voit aucun inconvénient et, piquée par la curiosité, inspecte les restes pestilentiels du troll. Bonne pioche, elle trouve **100po** dans le slip de la bête. |
| * Echoppes | |
| * Maison de Kunoz | |
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| # PNJ rencontrés : | Pendant ce temps, Lana prodigue quelques soins à Theren, très diminué par le combat, et celui-ci reprend **6PV**. C’est toujours ça en attendant de se reposer. Nos compagnons reprennent leur chemin en direction de la demeure de Georgo, mais en sortant des sentiers battus, espérant éviter de nouvelles mésaventures. |
| * Zofia | |
| * Elif | |
| * Harnao | |
| * Eryn Dolm | |
| * Fiolette | |
| * Berzov | |
| * Curtis | |
| * Grukk, l'infâme | |
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| ## Intrigue | C’est peut-être heureux, car le chemin s’avère désormais sans encombre. Le terrain se fait plus pentu, des montagnes apparaissent. Dans une clairière, une demeure se dessine, adossée à une falaise. Une maison de magicien, on se méfie. Lana tente une détection de la magie. Rien à signaler. |
| * Kunoz, sous les verrous, un peu de repos ? | |
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| # Retour à Toussic | # Chez Georgo |
| Quittant la demeure secrète de Fim Kunoz, nous retournons à la plage où Roman a jeté l'ancre, exprimant beaucoup de frustration de ne pas avoir compris ce qu'était, ni à quoi servait ce maudit autel. Direction Toussic. Les vents nous sont favorables et la navigation est aisée. Jehan entame une partie de cartes avec Roman et l'on échange quelques mots avant de s'assoupir dans le bateau. | Elle ouvre donc la porte. Un couloir en pierre s’ouvre devant elle, des torches allumées habillent les murs. Tout droit, une porte. Violata, polie, frappe. Pas de réponse. La porte est verrouillée mais ne résiste pas aux talents de crocheteur de Theren. Sa discrétion, elle, est moins légendaire : il appelle "Y’a quelqu’un ?" Toujours pas de réponse. En avançant, nous apercevons une nouvelle porte. Nos héros hésite sur la marche à suivre et Jehan passe devant pour les prendre (les devants). Encore une porte fermée. Il frappe à la porte. Rien, mais le bruit est étonnamment sourd. Theren crochète à nouveau la porte, qui s’ouvre sur… un mur ! |
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| Roman nous réveille, nous aide à débarquer et nous met sur la voie de Toussic, située à 1h de là, au sud-est. Malgré nos invitations, il ne souhaite pas se joindre à nous, refusant de retourner sur Toussic, mais nous demande d'aller voir Harnao, aubergiste d'*"À la petite goutte"*, pour le saluer de sa part. | Lana y détecte de la magie, cette fois. En inspectant de plus près la paroi rocheuse dans l’ouverture de la porte, elle tombe sur un trousseau de clés. Jehan, pris d’un éclair de génie, y voit un sale tour de magicien : il propose de fermer la porte et de tenter de l’ouvir à nouveau, mais avec la clé. Hélas, aucune clé n’ouvre. |
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| Arrivant à Toussic, nous demandons à Sélène de nous amener jusqu'à Zofia et Elif, pour leur faire part des documents trouvés à la demeure de Fim Kunoz. Elle part, nous donnant rendez-vous 2h30 plus tard et nous laissant une adresse ainsi qu'un code secret à frapper à la porte de celle-ci. | Nous ne nous laissons pas abattre : retour à la porte précédente et rebelote. C’est la bonne : une clé du trousseau entre dans la serrure et, cette fois-ci, la porte s’ouvre un nouveau vestibule. Souhaitant faire savoir leur arrivée, tout le monde y va de son “Bonjour”, 'Y’a quelqu’un ?"… |
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| # Harnaaaaaaao | # Le mago |
| Nous allons donc *"À la petite goutte"*, tuer le temps. Harnao nous sert à boire. Au détour de nos conversations, nous décidons, méfiants, de ne pas nous rendre au rendez-vous secret avec les documents. Qui sait si l'on peut vraiment se fier à Zofia et Elif ? Ou même à Sélène ? | – “Qui va là ?” |
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| Lana part donc seule à la Guilde des Marchands, avec les documents. Boulotte saura venir chercher les autres si, d'aventures, elle avait besoin d'eux. | Un petit mage, accoutré comme un mage et plutôt amène, s’approche de nous. La communication est initialement peu claire, comme à notre habitude. Lui disant que nous venons de la part d’Elif, pour enquêter sur les activités obscures de Kunoz, il nous amène dans un petit salon et nous propose une tisane. Sympa le mago. En plus, il déteste Kunoz. |
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| # RDV secret, chuuut | Nous lui expliquons plus en détails les raisons de notre venue. Jehan sort de sa sacoche un **champignon** provenant de l’autel et le montre à Georgo. |
| L'heure du rendez-vous arrive et notre groupe, sans Lana, se rend à la maison où une Sélène encapuchée ouvre la porte quand Theren réussit à frapper le code secret. Nous traversons un jardin, pénètrons dans une maison et rejoignons un petit salon où attendent Zofia et Elif. Suite à nos questions, ielles nous renvoient vers **Georgo**, un magicien, si nous désirions en savoir plus sur la grotte mystérieuse de Kunoz et le culte de Glavis. | |
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| Nous négocions notre amnistie et une récompense en échange des documents secrets. D'après Zofia et Elif, si ces documents sont véridiques et contiennent des preuves suffisantes, Aric et Ghamal, du conseil de la ville, se rallieraient sans problèmes à nous. Nous nous donnons donc rendez-vous le lendemain chez Eryn Dolm, juriste, pour lui fournir les documents et rédiger les contrats. | *De la magie sombre…* |
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| # Et là c'est le drame... | Il nous demande de lui décrire la forteresse de Kunoz. Lana produit une carte et Roland Percevaux un croquis superbement fidèle du garde-manger de la forteresse, par lequel nos héros s’y étaient introduits. Ça à l’air de convenir à Georgo, qui s’affaire. Il dessine des choses mystiques au sol, mélange des ingrédients… Jehan, toujours méfiant des magiciens, voit le coup venir : il refuse de se faire téléporter. C’est pas naturel ça. Les autres membres du groupe essaient de le convaincre, d’autant plus que l’alternative à pied (et pas à cheval, car Jehan déteste les chevaux !) prendrait un temps fou. Il refuse toujours. Theren décide de décider pour lui : il attrape Jehan ! Georgo répand une poudre magique et pouf! nous voici dans la paille, dans l’écurie de Kunoz. |
| Nous allons rejoindre Lana à la Guilde des Marchands, accompagnés de Sélène, quand soudain, horreur... **Plus de saucisses.** La pénurie s'étend à la ville, si l'on doit en croire Dalfre. | |
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| Avant d'aller se coucher, Theren et Jehan, toujours un peu mystérieux, inattendus et spontanés, décident d'aller voir ce qui se cache dans la chambre 2, la seule dont l'accès nous est interdit par Dalfre. Après avoir crocheté la serrure, ils n'y trouvent qu'un grand capharnaüm, duquel Theren, au terme d'une fouille acharnée repart muni d'un grand trésor : une vieille chaussette. | # Retour à la Forteresse |
| | Jehan est scandalisé qu’on l’ait forcé à se téléporter mais il s’y fait, de mauvaise grâce car, au moins, nous sommes arrivés en un instant là où nous souhaitions aller. |
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| La nuit se passe sans encombres. | Lana regarde par la fenêtre de la forteresse. Rien de spécial à l’horizon. Nous entrons par le garde-manger qui est ouvert mais Roland Percevaux est bien déconfit : l’endroit est vide. Pas un jambon, pas une saucisse. Nous pénétrons plus loin dans la forteresse, approchons de l’entrée de la cave où se trouve l’autel et trouvons la porte de celle-ci ouverte. |
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| Le lendemain, nous nous orientons vers l'office d'Eryn Dolm, qui s'avère être une halfeline au caractère jovial, quoiqu'un peu directe. Tandis qu'elle compulse les documents, nous sommes rejoints par Elif et Zofia. Au terme de ses lectures, Eryn nous assure que les preuves sont accablantes et que nous avons de quoi inculper Kunoz ! Zofia et Elif nous proposent de mener l'arrestation, contrat de milice en main, accompagnés d'une vingtaine de gardes et munis d'un ordre officiel. | Qu’à cela ne tienne, nous descendons dans la cave malgré tout, pour y trouver Grukk et 2 de ses sbires. Georgo, lui, s’éclipse. |
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| # Money time | # B – A – S – T – O – N |
| Mais avant tout ça, il est grand temps de faire du shopping. Potions de vie et/ou arme, de quoi s'équiper avant les prochains pugilats. Nous partons au *Glaive Radieux*. Roland rêve devant une superbe épée courte **+1** mais n'a pas les moyens financiers. Lana achète une armure de cuir clouté. Jehan non plus n'a pas les moyens d'acheter de nouvelles armes. Sasha, le taulier, nous envoie vers Fiolette, vendeuse de potions. | Theren ouvre le bal, en se cachant comme un pleutre, à 9m des ennemis. C’est qu’il ne lui reste pas tant de PV… À distance, il lance son arc radiant. |
| | Lana, tout aussi prévisible, fonce dans le tas et attaque le sbire n°2, qui se défend mais rate maladroitement ses attaques. |
| | Roland Percevaux s’approche un peu et provoque immédiatement Grukk (ce que personne n’avait vu venir) et le blesse avec un carreau d’arbalète. |
| | Sbire 1 s’attaque à Violata, qui subit des dégâts. |
| | Inattendument, Jehan entre en rage, en frénésie et se précipite sur Grukk, Titine à la main, mais se foire lamentablement. |
| | Grukk se rue vers Roland Percevaux. Quand bien même Jehan lui inflige 9 dégâts par attaque d’opportunité, il s’attaque à Roland Percevaux mais Roland Percevaux, d’une dextérité digne d’un lapin véloce, esquive les coups. |
| | Violata s’attaque à Sbire 1 au corps à corps contre son gré, avec peu de réussite. |
| | Pleutrement, Theren se décale à nouveau et attaque Sbire 1 à distance. |
| | Lana et Sbire 2, ça bastonne. |
| | Roland Percevaux attaque Grukk, à l’arme blanche cette fois. |
| | Sbire 1 attaque Violata, forcément. |
| | Jehan latte Grukk à grands coups de hache et lui fait très mal. Celui-ci réplique sur Roland Percevaux. |
| | Violata attaque Sbire 1 à nouveau mais son attaque de givre échoue. |
| | Theren, dans un élan de bravoure non coutumier, se jette sur Sbire 1 dans l’espoir de protéger Violata. Il blesse Sbire 1 et l’étourdit. |
| | Lana contre Sbire 2, ça cogne dur. |
| | Roland Percevaux, puis Jehan, laminent Grukk. Il l’a pas volé. Épée, hachette et haches, qui découpent Grukk en morceaux. **L’affidé de l’infâme Fim s’affale.** |
| | Violata lance un trait de feu et blesse Sbire 1, toujours étourdi. |
| | Theren s’attaque également à lui et l’achève. Mais, dans un mouvement ridicule, il perd son épée. |
| | Lana vs Sbire 2, on dirait du Tekken. |
| | Roland Percevaux se déplace pour s’approcher de Sbire 2 et lui décoche des carreaux au passage. |
| | Jehan se rapproche et profite de son allonge démesurée pour suriner Sbire 2. Il l’anéantit d’un seul coup. |
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| Nous achetons 5 potions de vie/soin/guérison au doux prix de **29po** la potion, une aubaine. Fiolette nous conseille également d'aller voir Berzov le bon, bijoutier, si l'on souhaite vendre nos pierres précieuses contre de la monnaie sonnante et trébuchante. | # Le loot |
| | Roland Percevaux fouille le corps de Grukk et partage les **150po** qu’il y trouve avec Jehan. Lana trouve une épée courte **+1** sur le cadavre de Sbire 2 et Violata un parchemin sur les restes de Sbire 1. C’est un sorts de langues. |
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| Celui-ci est prêt à acheter sa citrine à Roland pour 50 po, ce qu'elle vaut, mais d'après lui, le bijoutier voisin est un âne et serait prêt à l'acheter pour 100po. Roland s'empresse de le faire. En contrepartie de l'info, Roland reverse à Berzov 23po, en bonne et due forme. Lana vend également sa pierre pour 65po. Roland réussit également à vendre son anneau de barrière mentale pour 300po (**!!!**) et retourne donc acheter une épée courte **+1** de fabrication locale pour **250po**. Il en profite pour revendre sa vieille épée courte, 11po. | # L’autel et le dragon |
| | Nous rappelons Georgo. Nous nous soignons pendant qu’il observe l’autel. Mauvaise nouvelle : Gerogo n’a plus le grimoire nécessaire à l’étude approfondie de l’autel. Il l’a donné à **Friddryn, un dragon** ! D’après lui, la dernière fois qu’on a vu Friddryn, c’était à **Qormi**, très loin d’ici. Georgo nous fait savoir que si décidons d’aller chercher l’autel et de trouver Friddryn, il vaut mieux ne pas parler de lui. Ou, mieux, prétendre qu’on l’a tué. |
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| # Le moment tant attendu | Nous cherchons à en savoir plus : comment aller à Qormi, que faire avec le dragon … ? Pour Qormi, Georgo ne peut pas vraiment nous aider, car il ne connaît pas bien Qormi et ne peut donc pas nous y téléporter, sauf si nous trouvons quelqu’un connaissant suffisamment l’endroit pour lui décrire dans les moindres détails. |
| Mieux équipé.e.s, nous rejoignons Sélène, et les 20 gardes promis. Sélène et un des gardes partent se poster à la porte des oubliettes de Kunoz, les empêchant de s'enfuir par là. Le sergent Curtis nous propose d'aller mettre la main sur Kunoz. | |
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| Nous pénétrons donc chez Kunoz sans que l'on nous barre la route. En effet, les gardes se retirent immédiatement sur présentation de l'ordre d'arrestation officiel signé par Zofia, Elif et le reste du conseil. | Nous essayons de trouver d’autre sources d’information : Culte de Klavis, Abiv Kosk (Georgo dit que c’est un bonimenteur), … rien n’y fait. |
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| Personne au rez-de-chaussée. | Il faudra certainement se résoudre à aller à Qormi par nos propres moyens : il suffit de prendre le bateau, 1 journée sur la Gronde, jusque **Couabé**, puis rejoindre Qormi à pied par la route. Le plus simple est donc de retourner à Toussic pour embarquer. Sur le port de Toussic. Le fameux. Celui que nous connaissons toutes et tous. Dans Toussic, ville éminemment connue et reconnue pour être traversée par la Gronde. Ah, Toussic, ses docks, ses ponts millénaires… Si vous passez là-bas, impossible de rater les quais de Gronde et leur foule bigarrée. |
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| À l'étage, à l'endroit de nos précédents combats, nous tombons sur Grukk (l'infâme !), qui cherche à nous ralentir. Il est clair que Kunoz est au deuxième. Roland et Jehan se ruent dehors pour s'assurer que Kunoz ne s'enfuie pas par la fenêtre. | Bref. |
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| Lana, Violata et Theren montent à l'étage malgré une tentative de Grukk de s'interposer. Ielles tombent sur Kunoz qui tente de s'échapper et réussissent à le maîtriser au sol. Roland et Jehan remontent, alertés par les autres. | # Retour aussi sec à Toussic |
| | Georgo nous ramène à Toussic en nous téléportant. Jehan se résigne à l’exercice en grommelant. Nous réapparaissons donc à la Guilde des Marchands tandis que Georgo continue son chemin dans les plans interdimensionnels jusque chez lui, non sans en profiter pour nous envoyer un objet : une sphère, dense, de cette taille-là. Violata l’inspecte. D’après elle, cet orbe serait un objet permettant de communiquer à distance. |
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| Nous amenons Kunoz, vaincu, dehors. L'infâme demande une cagoule pour conserver son anonymat, citant un obscur texte de loi. Violata ne se laisse pas bluffer. Zou, **en prison le Kunoz**, au vu et au su de toute la populace Toussicanne. | Nous allons voir Dalfre, forcément. **Les saucisses, c’est du sanglier et du poulet**. Mais les contacts d’approvisionnement avec le Nord ont été coupés, d’où la pénurie. On mange donc des navets, au plus grand plaisir de Roland Percevaux. Nous profitons de cette pause pour dormir à la Guilde des Marchands et panser nos blessures. |
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| # Et maintenant ? | ## Vers Qormi |
| Ceci étant réglé, nous allons trouver Elif afin qu'il nous en dise plus sur Georgo, le magicien. D'après Elif, il habite à 1 journée de Toussic, à pied. Moins à cheval, mais Jehan refuse de manière véhémente de monter sur un quelconque équidé. Elif nous congédie pour aller au Conseil et nous enjoint à retourner voir Eryn. Chez celle-ci, la surprise est de taille : **200po** pour tout le monde, pour nos bons et loyaux services ! La joie emplit nos cœurs et la monnaie nos bourses. | Le lendemain matin, Theren se dirige chez le marchand d’armes pour récupérer son épée **+1**. Il laisse son ancienne épée dans sa chambre, à la Guilde des Marchands. |
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| Nous nous ruons donc vers l'atelier de Sasha, où Jehan achète une hache d'arme de belle facture, pour 250po. Theren, lui, verse un acompte de 50po pour acheter une superbe épée courte **+1**, qui arrivera la semaine suivante. | Direction le port. À la capitainerie, Lana demande si l’on peut partir à Couabé. Ça tombe bien, un bateau, la Volta, y part bientôt. Nous nous y dirigeons. |
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| Sur le chemin du retour à la Guilde des Marchands, l'ambiance est festive dans les rues de Toussic. La bonne humeur est contagieuse et nous préférons faire un détour jusqu'"À la petite goutte", où nous sommes accueillis en héros (ce qui est logique, soit-dit en passant, puisque nous en sommes). | Roland Percevaux hèle la capitaine, Sazim. Il est possible de prendre le bateau pour 10po, 5 po si nous l’aidons sur le bateau. Seul.e.s Lana et Theren décident d’aider. Les autres paient en monnaie sonnante et trébuchante leur tranquilité pendant le voyage. |
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| # Direction Georgo | Nous embarquons. |
| Après une nuit courte, nous nous réveillons à l'aube afin de partir en direction de chez Georgo. Dalfre, toujours débonnaire, nous offre le casse-croûte. Mais toujours pas de saucisse. Nous partons donc. Dans les rues, les gens nous remercient d'avoir mis fin à Fim. Chemin faisant, Lana et Theren tentent de savoir pourquoi Jehan n'aime pas les chevaux mais il ne se laisse pas tirer les vers du nez. Il part devant en grommelant. | |
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| Nous quittons le chemin à la mi-journée, direction sud-est, à travers la forêt. À peine sous les frondaisons, nous entendons des pas qui courent vers nous... Un troll!!! | Le trajet se passe bien. Comme il y a des navets, on fait une poulette en 3. |
| # BASTON | |
| La bête est immense, ses griffes et ses crocs aiguisés comme des couteaux de boucher. Il se jette sur Theren, qui s'effondre sous les premiers coups de l'horrible monstre. Roland le provoque pour attirer son attention tandis que Lana fonce aux côtés de Theren pour lui prodiguer des soins nécessaires. Violata lance boules de feu et éclairs de foudre, le troll subit des dégâts terribles. Jehan, en frénésie, monte à l'offensive tandis que Roland continue d'essayer d'attirer la bête à lui. | |
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| Lana voit une opportunité : profitant du chaos, elle lance un sort qui *transperce* l'immonde bestiole, qui s'effondre, vaincue. | Mais un orage approche. Violata, Jehan et Roland Percevaux supportent mal le roulis et le tangage et tombent malades (-4PV). |
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| | À l’aube, la capitaine nous prévient que nous arrivons bientôt à Firmac, où nous nous arrêterons pour quelques heures. |
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| | ## Firmac |
| | Sur place, nous profitons de l’escale pour descendre et voir Firmac, où nous trouvons une bien belle auberge : “Le bon navet”. Lana se renseigne sur la Main Noire. Le taulier les connaît, il y a quelques semaines ils campaient au Sud d’ici. Il a lui même perdu des amis proches dans des attaques de la Main Noire. |
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| | D’après lui, le camp actuel, au Sud, serait constitué au moins d’une vingtaines de mécréants. Ils sont trop nombreux pour nous… Malgré son désir de vengeance, Lana elle-même sait que c’est peine perdue pour l’instant et nous décidons de continuer notre chemin. |
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| | Retour sur le bateau. Chemin sans encombre, nous arrivons à Couabé. |
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| | ## Couabé |
| | Nous allons directement au siège de la milice locale, nous enquérir concernant le dragon. Aucune attaque n’a été observée depuis 5 ans, suite à l’installation de scorpions dans les défenses de la ville. Il semblerait que le dragon soit bien du côté de Qormi après tout. Nous décidons d’y aller. Ordre de marche : Jehan/Theren * Lana * Violata * … * Roland Percevaux, 6 m derrière. |
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| | Une heure sans encombre, puis nous entendons des cris. Violata et Lana localisent leur provenance et nous nous en approchons. En face de nous arrivent des chevaux affolés. Plus loin, une personne dans une chariotte qui se défend contre 5 bêtes, à mi-chemin entre gobelin et ours… |
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